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  • 留白

【從 UX 設計原則看城市規劃的未來】

已更新:2月14日



近年來,用戶體驗設計 (UX Design) 被視為一種越來越重要的設計概念和手段,它通過數據、訪問、測試和資料搜集,以用戶的角度為優先考慮設計的方向。雖然 UX 現時在科技領域擁有較為成熟的發展,但其實將此概念代入人本城市規劃,同樣能夠擔當非常關鍵的角色。


工程師和城市規劃師應該攜手合作,運用 UX 原則在設計街道時優先考慮人的行為習慣,而不是只套用工程學的思維模式在真實的行為習慣上。認知科學和人因工程學家唐·諾曼在他的著作《設計的心理學》(The Design of Everyday Things)中提到了,自己作為一名工程師,曾因沒有以人為先而產生失敗設計的經驗。他說:「人的每一個行為背後都夾雜著非常複雜的原因。但當某些人沒有考慮到這些因素時,就會誤以為事情很簡單。


某些工程師錯誤地認為邏輯能解釋一切:『如果人們遵從使用說明,一切都會運作正常。』而當設計出現失誤時,他們就會歸咎於使用者。」當使用者對設計感到困惑時,這意味著該設計的 UX 出現問題。如果設計為使用者帶來不便,使用者自然會選擇走出便利自己的路。唐·諾曼還強調說:「大多數工程師的設計問題在於太過合乎邏輯,我們必須接受人類行為本來的樣子,而不是工程師想像的樣子。」


例子就如 3 月屯門鄉事會路接連發生的兩宗行人致命車禍,運輸署在回覆《街道變革》關注時表示:「現時該位置附近已設有兩條行人天橋,提供合適的分層過路設施,把人車分隔,讓行人安全地橫過屯門鄉事會路,然後透過行人天橋的升降機,前往屯門鄉事會路北行方向的巴士站和小巴站。《道路使用者守則》亦提醒行人,如需要橫過馬路,市民應使用可以安全橫過馬路的地方。若附近有過路設施(例如行人天橋),即使多走幾步也要使用,以保障個人安全及其他道路使用者的安全。」署方將責任歸咎於行人未跟從過路設施,而非反思現時的設計不合乎行人習慣需求。


UX 原則簡單可分為四大要素:可用性(Usable)、公平性(Equitable)、令人愉悅(Enjoyable)及實用性(Useful)。


珍·雅各在其著作《偉大城市的誕生與衰亡》亦曾提及,光線充足、可見且視線清晰的空間能夠減少犯罪和破壞行為,這是一個舒適和宜居社區中最重要和基本的要素。以人的生活習慣為優先,使用 UX 設計原則有助於識別潛在問題並提早思考解決方法,提高公共空間和設施的可用性。當用戶在公共場所感到安全時,他們更有可能參與社區活動,增加對居住社區的歸屬感。


進一步關注公平性有助於確保設計滿足用戶的需求,並減低因設計而可能產生的任何形式的歧視,務求減低差異性。例如,通過考慮殘疾人士或老年人等不同群體的需求,可以為每個人創造更方便和包容的空間。


通過優先考慮使用者體驗,工程師和規劃師能夠設計更合乎需求和環境的空間,讓人身處其中時感到愉悅。良好的用戶體驗可以鼓勵人們選擇活躍出行模式(active travel),如步行、騎單車或使用公共交通工具,享受街道的美好和通勤過程中的樂趣,從而減少交通負荷和空氣污染。


以人為本在不同城市的規劃已是不可忽視的原則,因為街道的用者是人,我們更應考慮人的感受和需要,同時創造安全、環保及可持續的負責任規劃,方可以為城市帶來更正面的影響。


文|Jobie Yip@街道變革

《留白》

Instagram| @subtext.byhans


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